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我的世界制作僵屍出身動畫技巧 方塊破壞方法分享
我的世界系列軟件最新版本下載62.70MB我的世界(Minecraft:PocketEdition)立即下載52.68MB我的世界國服版立即下載0KB我的世界電腦版立即下載 我的世界中的命令方塊可以讓我們實現非常多奇特的效果,今天小編給大傢分享的是我的世界制作僵屍出生動畫及僵屍破壞方塊方法,一起來瞭解一下吧!
整體思路:先說僵屍生成動畫,其實這就是將新生成的僵屍傳送到地表下,為瞭防止僵屍窒息這裡我在僵屍地表下位置的方塊處替換為瞭空氣。當玩傢附近存在在地表下的僵屍時,便使僵屍上升直到其處在地表上。
僵屍破壞方塊就比較簡單瞭,隻需要一個計時和縱向的檢測即可。為瞭降低難度,如果僵屍在破壞方塊(計時增長)的過程中受到傷害,則該僵屍需重新破壞方塊(計時)。
順帶一提,如果要使僵屍可以更加靈活,可以使其可以搭建方塊以觸及在上方的玩傢。隻需要延遲定時執行:如果玩傢下方有僵屍,便將僵屍升高一定距離時在僵屍處放置一個方塊。具體代碼見鏈接
僵屍出生動畫:創建變量:
/scoreboardobjectivesaddZombieBorndummy
高頻部分:
/scoreboardplayersadd@e[type=Zombie]ZombieBorn0
/entitydata@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0]{NoAI:1,Silent:1,Invulnerable:1}
/tp@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0]~~-3~
/execute@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0]~~~~~1~air0replace
/scoreboardplayersset@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=0,score_ZombieBorn=0]ZombieBorn1
/execute@a[m=0]~~~scoreboardplayersset@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=1,score_ZombieBorn=1,r=7]ZombieBorn2
/tp@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2]~~0.4~
/entitydata@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=-1,score_ZombieBorn=-1]{NoAI:0,Silent:0,Invulnerable:0}
/execute@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2]~~~/particleblockcrack~~.5~0.30.20.304normal@a2
/execute@e[type=Zombie,score_ZombieBorn_min=2,score_ZombieBorn=2]~~~detect~~~minecraft:air0/scoreboardplayersset@e[type=Zombie,r=0,c=1]ZombieBorn-1
僵屍破壞方塊:創建變量:
/scoreboardobjectivesaddBrokeTimerdummy
/scoreboardobjectivesaddZHurtdummy
基礎高頻:
/execute@a~~~scoreboardplayersadd@e[type=Zombie,r=8]ZHurt1{HurtTime:10s}
/scoreboardplayersreset@e[type=Zombie,score_ZHurt_min=1]BrokeTimer
/scoreboard音響電容價格p重低音電容推薦layersset@e[type=Zombie,score_ZHurt_min=1]ZHurt0
/execute@a[m=0]~~~scoreboardplayersadd@e[type=Zombie,r=10]BrokeTimer1
/scoreboardplayersset@e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=201]BrokeTimer50
腳下方塊破壞:
/execute@a[m=0]~~2~execute@e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=200,r=1]~~~setblock~~-1~air0destory
/execute@a[m=0]~~3~execute@e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=200,r=1]~~~setblock~~-1~air0destory
/execute@a[m=0]~~4~execute@e[type=Zombie,score_BrokeTimer_min=200,r=1]~~~setblock~~-1~air0destory
四周汽車音響電容價錢方塊破壞:
/execute@e[score_BrokeTimer_min=200,type=Zombie]~~~fill~-0.25~~-0.25~0.25~2~0.25air0destroy
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整體思路:先說僵屍生成動畫,其實這就是將新生成的僵屍傳送到地表下,為瞭防止僵屍窒息這裡我在僵屍地表下位置的方塊處替換為瞭空氣。當玩傢附近存在在地表下的僵屍時,便使僵屍上升直到其處在地表上。
僵屍破壞方塊就比較簡單瞭,隻需要一個計時和縱向的檢測即可。為瞭降低難度,如果僵屍在破壞方塊(計時增長)的過程中受到傷害,則該僵屍需重新破壞方塊(計時)。
順帶一提,如果要使僵屍可以更加靈活,可以使其可以搭建方塊以觸及在上方的玩傢。隻需要延遲定時執行:如果玩傢下方有僵屍,便將僵屍升高一定距離時在僵屍處放置一個方塊。具體代碼見鏈接
僵屍出生動畫:創建變量:
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高頻部分:
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僵屍破壞方塊:創建變量:
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基礎高頻:
/execute@a~~~scoreboardplayersadd@e[type=Zombie,r=8]ZHurt1{HurtTime:10s}
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四周汽車音響電容價錢方塊破壞:
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